|
| Автор |
Сообщение |
|
Нерон
|
Заголовок сообщения: Re: Игры: Военные стратегии Добавлено: 27 фев 2010, 16:56 |
Зарегистрирован: 29 апр 2009, 19:22 Сообщений: 3065 Откуда: Москва
|
Цитата: Это не пошаговая стратегия, случайно, не видел там фото игровых моментов? Но почитал о ней, судя по описанию, заслуживает внимания.
Она не пошаговая,но и к реальному времини её то же не отнесёшь ИМХО лучшая коп.игра!
_________________ «Сторона у нас богатая ,потому что кругом народ нищий».
|
|
|
|
 |
|
atalex
|
Заголовок сообщения: Re: Игры: Военные стратегии Добавлено: 27 фев 2010, 17:12 |
Зарегистрирован: 28 июн 2009, 16:49 Сообщений: 7224
|
Цитата: Звездный путь енто... На Искрах работала и на ДВК2М (самый старшный комп в мире по исполнению - убийца просто) Ага, и писалась на кассету, прикольное время было. Цитата: ПыСы... Леша, это у меня мозг размером с планету.... Зы твоему аватару. Подпись еще нужна "Я - хорошо информированный оптимист"
|
|
|
|
 |
|
atalex
|
Заголовок сообщения: Re: Игры: Военные стратегии Добавлено: 27 фев 2010, 17:34 |
Зарегистрирован: 28 июн 2009, 16:49 Сообщений: 7224
|
Цитата: ПыСы: Леха, мы на 5-ти дюймовки уже писали А кто-нибудь пробовал Винду 3.11 с дискет ставить, а? Или стриппокер на 15 флопах?
|
|
|
|
 |
|
Нерон
|
Заголовок сообщения: Re: Игры: Военные стратегии Добавлено: 27 фев 2010, 18:47 |
Зарегистрирован: 29 апр 2009, 19:22 Сообщений: 3065 Откуда: Москва
|
Цитата: А кто-нибудь пробовал Винду 3.11 с дискет ставить, а? Или стриппокер на 15 флопах? А я с дискет Гранд При 1,и FIFA 94,ставил,их прям упаковками в дискетах,и продавали ,диски дорого стоили,ещё помню,какое не реальное удивление вызвала игра в 300 мб весом !у меня тогда хард был на 600 мб,потом на 5 гб,потом появились родные IBM на 20 гб ,я его прям сразу и купил ,и очень долго им пользовался
_________________ «Сторона у нас богатая ,потому что кругом народ нищий».
|
|
|
|
 |
|
atalex
|
Заголовок сообщения: Re: Игры: Военные стратегии Добавлено: 27 фев 2010, 18:52 |
Зарегистрирован: 28 июн 2009, 16:49 Сообщений: 7224
|
|
Да, повню поговорку "нормальный юзер без своего винта в гости не ходит", до сих пор нет привычки на системники крышки ставить.
|
|
|
|
 |
|
user111
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 00:39 |
Зарегистрирован: 23 авг 2009, 16:45 Сообщений: 2379
|
Сегодня вышла Battlefield Bad Company 2. Опять русские весь мир поработили. Мне кажется, они все нас боятся! 
_________________ — Nationality? — Russian! — Occupation? — No, no just visiting...
|
|
|
|
 |
|
ZAV
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 00:42 |
Зарегистрирован: 10 фев 2010, 09:28 Сообщений: 741
|
Battlefield Bad Company 2 - Супер гама! В бету рубился. Выйдет релиз буду снайпера прокачивать 
|
|
|
|
 |
|
Нерон
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 10:56 |
Зарегистрирован: 29 апр 2009, 19:22 Сообщений: 3065 Откуда: Москва
|
|
Sierra А как в инете без ключа играть?
_________________ «Сторона у нас богатая ,потому что кругом народ нищий».
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 10:58 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
Эффект массы суперская игруха, для тех кто фантастику любит 
|
|
|
|
 |
|
Нерон
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 11:34 |
Зарегистрирован: 29 апр 2009, 19:22 Сообщений: 3065 Откуда: Москва
|
|
Костяга Да старенькая ,я уже обе части прошёл:):
_________________ «Сторона у нас богатая ,потому что кругом народ нищий».
|
|
|
|
 |
|
Нерон
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 12:09 |
Зарегистрирован: 29 апр 2009, 19:22 Сообщений: 3065 Откуда: Москва
|
Цитата: Нерон, не знаю как у вас, но у нас есть генератор ключей.... так он и для он лайна подходит?
_________________ «Сторона у нас богатая ,потому что кругом народ нищий».
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 12:14 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
Нерон писал(а): Костяга Да старенькая ,я уже обе части прошёл:): Как впечатления от второй? Собираюсь поиграть 
|
|
|
|
 |
|
Нерон
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 12:24 |
Зарегистрирован: 29 апр 2009, 19:22 Сообщений: 3065 Откуда: Москва
|
|
Костяга графика чуть получше,можно импортировать перса из 1-й части и сюжет с ней пересекается,но сама игра похуже(ждем 3-ю часть)
_________________ «Сторона у нас богатая ,потому что кругом народ нищий».
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 12:51 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
|
Есть такая интересная игра Наследие Каина. Играл только в одну часть еще на первой соне. И очень приятно был удивлен. Она сильно отличается от других бродилок, как таковых уровней нет, все игровые пространства находятся как бы в одном объеме, но распологаются по принципу слоеного пирога, приобретая новые способности можно забраться на следующий игровой уровень (при условии если ты его еще найдешь, что бывает очень непросто), но карт нет, подсказок нет, предоставлен сам себе, ориентируешься только по памяти, разгадывая при этом разные хитрые загадки, и забираясь во всякие хитроумные секреты. Игруха суперская просто. Долго в инете ее искал и нашел, счас на PSP ее загрузил, играюсь иногда
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 01 мар 2010, 14:03 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
Sierra писал(а): Костяга, их кажется штуки четыре.... Наверно так, но я играл только в эту часть и мне она очень понравилась 
|
|
|
|
 |
|
Летун
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 12:39 |
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 20:09 Сообщений: 9169 Откуда: Челябинск
|
Цитата: Эффект массы суперская игруха, для тех кто фантастику любит  Жалкое подобие KotOR.
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 13:00 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
Sierra писал(а): Цитата: Жалкое подобие KotOR. Более чем согласен.... во всех отношениях. Ну так это тоже их игруха, а касательно SW это на любителя. Хоть и не фанат джедаев в KotOR попробую игрануть. 
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Ваше отношение к Lock on Добавлено: 02 мар 2010, 13:53 |
|
|
Andrey_97 писал(а): Как камень с плеч! Думал уже, что Lock коммерческий продукт какойто типа рекламы F-15. Не все так плохо оказалось!!! Ну и откуда такие далеко идущие выводы?? Одно время тема пиара Ф-15 была для американцев крайне актуальна, учитывая, что Ф-15 и все его производные сливали семейству "Су" по всем параметрам, начиная от показательного пилотажа и кончая совместными маневрами (От ленгли до Рэд Флэга). Помнится, любимым аргументом амерофагов был тезис "Ф-15 не делает "кобру" не потому, что не может, а потому что амеры типа показухой не занимаются". Не прошло и 20 лет, и что мы видим? Надежда американского авиапрома (неоправдавшаяся), Ф-22 с натугой демонстрирует "недо-кобры", которые теперь уже на фоне самолетов с УВТ смотрятся несерьезно. Резюмируя. Лох-вон, Ил-2, серия рекламных симулей "Джейнс" к реальности имеет отношение самое отдаленное. Все просто: как бы там ни старались разрабы "реалистично" отразить физику полета, для игровых проектов это недостижимо и нереально (хотя бы потому, что играбельность сузится до десятков и единиц человек, не говря уж об аппаратных проблемах). По-этому все самолеты в любом симуле летают ПО РЕЛЬСАМ, т.е. от играющего требуется только задавать направление полета, и набивать комбы на клавиатуре, дабы включить/выключить ту или иную реальную или вымышленную функцию. Никакой обратной связи в игровых симуляторах не существует по определению, по-этому голубая мечта симуляста "а вот мне бы самолет, а я бы сел и полетел" априори несбыточна. По-другому и быть не может, иначе бы ВВС не обосновывали заказ УТС Як-130 тем, что "летчики, освоившие пилотаж истребителя 3го поколения в авиашколе (УТИ МиГ-21-23) без переподготовки не в состоянии приступать к самостоятельным полетам на современных машинах. На счет не освоивших никакого пилотажа на никаких самолетах вообще всерьез на этот счет рассуждать бессмысленно. ЗЫ: Сам я предпочитаю Эйс Комбат 6. По вышеописанным причинам я вполне отдаю себе отчет о недостижимости реалистичности в казуальных симуляторах, по-этому для меня важнее картинка. А картинка там замечательная, на фуллхд смотрится практически во всех случаях фотореалистично  И не только картинка, но и все прочие эффекты - облака, дымные следы ракет, инверсионные следы, россыпи ик-ловушек, взрывы... Красота вощм.  Тот же Ил-2 "прелые птицы" на той же платформе визуально смотрится откровенно убого, а что касается физики, она там какая-то двухмерная, что ли... Всеракурсности, как в АС6 там не чувсвуется.
|
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Ваше отношение к Lock on Добавлено: 02 мар 2010, 14:18 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
Гость писал(а): Andrey_97 писал(а): Как камень с плеч! Думал уже, что Lock коммерческий продукт какойто типа рекламы F-15. Не все так плохо оказалось!!! Ну и откуда такие далеко идущие выводы?? Одно время тема пиара Ф-15 была для американцев крайне актуальна, учитывая, что Ф-15 и все его производные сливали семейству "Су" по всем параметрам, начиная от показательного пилотажа и кончая совместными маневрами (От ленгли до Рэд Флэга). Помнится, любимым аргументом амерофагов был тезис "Ф-15 не делает "кобру" не потому, что не может, а потому что амеры типа показухой не занимаются". Не прошло и 20 лет, и что мы видим? Надежда американского авиапрома (неоправдавшаяся), Ф-22 с натугой демонстрирует "недо-кобры", которые теперь уже на фоне самолетов с УВТ смотрятся несерьезно. Резюмируя. Лох-вон, Ил-2, серия рекламных симулей "Джейнс" к реальности имеет отношение самое отдаленное. Все просто: как бы там ни старались разрабы "реалистично" отразить физику полета, для игровых проектов это недостижимо и нереально (хотя бы потому, что играбельность сузится до десятков и единиц человек, не говря уж об аппаратных проблемах). По-этому все самолеты в любом симуле летают ПО РЕЛЬСАМ, т.е. от играющего требуется только задавать направление полета, и набивать комбы на клавиатуре, дабы включить/выключить ту или иную реальную или вымышленную функцию. Никакой обратной связи в игровых симуляторах не существует по определению, по-этому голубая мечта симуляста "а вот мне бы самолет, а я бы сел и полетел" априори несбыточна. По-другому и быть не может, иначе бы ВВС не обосновывали заказ УТС Як-130 тем, что "летчики, освоившие пилотаж истребителя 3го поколения в авиашколе (УТИ МиГ-21-23) без переподготовки не в состоянии приступать к самостоятельным полетам на современных машинах. На счет не освоивших никакого пилотажа на никаких самолетах вообще всерьез на этот счет рассуждать бессмысленно. ЗЫ: Сам я предпочитаю Эйс Комбат 6. По вышеописанным причинам я вполне отдаю себе отчет о недостижимости реалистичности в казуальных симуляторах, по-этому для меня важнее картинка. А картинка там замечательная, на фуллхд смотрится практически во всех случаях фотореалистично  И не только картинка, но и все прочие эффекты - облака, дымные следы ракет, инверсионные следы, россыпи ик-ловушек, взрывы... Красота вощм.  Тот же Ил-2 "прелые птицы" на той же платформе визуально смотрится откровенно убого, а что касается физики, она там какая-то двухмерная, что ли... Всеракурсности, как в АС6 там не чувсвуется. AC -это для детей. Относительно правдоподобности симуляторов, то все они имеют более отдаленную или более приближенную к реальности мат.модель полета, реализации тех или иных алгоритмов на борту. Так что говорить что LO говно и я люблю красивые цветные картинки - это уровень ребенка. Уважаемый гость, а вместо чтения книг вы разукрашки разукрашиваете  . LO на сегодня самый продвинутый и более приближенный к реальности симулятор (без учета специальных тренажеров для летчиков) чем какие-то другие (параметры оружия, алгоритмы работы бортов, динамика полета). Разрабы постарались над тем чтобы самолеты в симе были "цифровыми" копиями реальных самолетов, а не выдуманными еропланами с параметрами противоречащими законам физики. Кроме того широкие возможности по моделированию боев, как прорыв ПВО, нанесение точечных ударов, воздушные бои и т.п. и т.д. Если вы это не понимаете - умиляйтесь дальше красивыми картинками с амеровских рекламных игр. 
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 14:44 |
|
|
Костяга, судя по аргументации, недуг в виде умиления рекламными агитками ("чтобы лох цепенел") о якобы приближенной к реальности физ. модели полета поразил именно вас. Полеты по рельсам, и полное отсутствие обратной связи с самолетом каким образом в реализм укладываются, откомментируйте мне. Что касается т.н. процедурной составляющей (а подавляющее большинство авиатренажеров являются именно таковыми), т.е. тренирующей навыки выполнения определенной последовательности действий в определенных ситуациях, лох-воны в какой-то мере могут её имитировать, разумеется, с учетом поправок на отсутствие реальных приборов, органов управления, и принипиально нерешаемых проблем реалистичности в виде навыка "смотреть мышкой", а не глазами/поворотом головы. Что касается лепета "широкие возможности по моделированию боев, как прорыв ПВО, нанесение точечных ударов, воздушные бои и т.п.", ну это же несерьезно, взрослый человек должен это понимать. Возможности бытового ПО и игрового железа еще неопределенное время не позволят заниматься такими вещами на сколько-нибудь достоверном уровне. Да что там говорить, пока даже специализированное военное ПО на суперкомпьютерах не в состоянии хотя бы на 80-90% достоверно оценить возможности того или иного самолета в маневренном бою, все оценки, полученные таким образом, носят приблизительный характер. Про лохвоны даже смешно упоминать. Что касается массового применения разноплановой техники, то количество случайных переменных на нынешнем уровне программирования и железа не поддается достоверному моделированию. "Скайнеты" пока еще фантастика. ЗЫ: Игра АС6 ипонская 
|
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 14:58 |
|
|
http://www.vzletim.ru/index.php?uid=for ... m_section=...когда мне предложили подержать рога и я почувствовал самолет, все вокруг почти перестало существовать. Единственными реальными вещами остались только капот-горизонт и вариометр. Всё! Больше ничего для меня не существовало. Разьве что разок-другой глянул на ПНП и обратил внимание на скорость. И ведь столько раз проделывал то же самое в авиасимуляторах, без труда сажал самолет подобного класса даже на пределе допуска по погоде, а тут не то, чтобы растерялся, но никак не мог оторовать внимания на что либо, кроме одного-двух приборов. Какая там скрость? Какие обороты? Какая темература? Шаг, наддув, направление? Да мне б тут хоть горизонт выдержать! Я догадывался, что пилотирование - тонкая штука. Но чтобы настолько!  Теперь с абсолютной уверенностью могу сказать всем виртуальным пилотам, утверждающим, что хорошо подготовленный вирпил сможет в случае чего посадить самолет сам (такая тема регулярно поднимается в кругу вирпилов), что они - словоблуды и наивные балаболки. Никогда человек, не тренировавшийся и не обучавшийся на настоящем самолете, не сможет не то, чтобы зайти на полосу, а уж тем паче совершить посадку, да он и лететь-то нормально не сумеет. Заявляю это как человек с многолетним стажем в авиасимуляторах. Причем примерно целый год я летал в симуляторе каждый день как минимум по два часа на компьютере, оборудованном РУДом, РУСом и педалями. Максимум что даст авиасимулятор - это общие знания о поведении воздушного судна, приблизительную - именно приблизительную - реакцию самолета на действия пилота, назначение приборов и, если человек достаточно серьезно увлекался, основы радиообмена. Причем последнее без практики - почти ничто. Когда Николай (инструктор, катавший меня на тэшке) что-нибудь мне говорил, я от переизбытка чувств мог только показать поднятый вверх большой палец или кивнуть, выкрикнув что-то восторженное в ответ. Но напрочь забыв при этом о тангенте СПУ на рогах. Хотя три-четыре раза я все же догадался ее нажать. 
|
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 15:22 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
Гость писал(а): отсутствие реальных приборов, органов управления, и принипиально нерешаемых проблем реалистичности в виде навыка "смотреть мышкой", а не глазами/поворотом головы. Что касается лепета "широкие возможности по моделированию боев, как прорыв ПВО, нанесение точечных ударов, воздушные бои и т.п.", ну это же несерьезно, взрослый человек должен это понимать. 1. Назовите другой симулятор, который более точен и более близок к "реальности". 2. Про "смотреть мышкой" - покупайте Виртуальные очки и IR traker и будет счастье. Будете вертеться в кресле как в настоящей кабине и крутить башкой до боли в шее ну чем не близость к реальности  (изображение в виртуальных очках будет поворачиваться вместе с поворотом головы (тракер будет следить) и не надо ни мышек, ни глаза косить куда-то). А если еще и Джой хороший с обратной отдачей, педалями и раздельными РУД с РУСом  Вах-Вах-Вах 3. Что касается лепета "широкие возможности по моделированию боев" - Да, именно так, за исключением лепета т.к. моделирование боев это в первую очередь моделирование тактических аспектов и тактики применения техники и здесь вы неправы. 4. То что игра жапонская сути не меняет - F-22 форева и супер, остальные чмо и все такое. Лично мне красивые картинки неинтересны когда речь идет о симуляторе. 5. А о LO Ка-50 слышали? Я как-то купил ее, до сих пор лежит пылится, т.к. пока нет свободных денег на вышеназванные волшебные девайсы. Так там уровень достоверности еще больше чем в LOMAC и моделирование борта приближается к профессиональному тренажеру т.к. игра создавалась при консультации камовцев. 3 часа матерился, пытаясь взлететь, но всетаки остался доволен. Вот куплю девайсы и оторвусь (все удовольствие 15-20 т.руб) 6. Так что же лучше красивый мультик? Если вы любите бездумно летать, пускать несметное количество ракет, сбивая за вылет пару эскадрилий, то это ваше дело. Но не надо гнать на то, во что вы даже не пытались освоить с мануалом позаморачиваться 
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 15:44 |
|
|
Костяга, как дите, в самом деле. "Я верю, что Дед Мороз существует!!" / "Игры реальны!!" и тпх. Про достоверное моделирование чего-либо на домашнем компе и бытовом ПО даже говорить не будем. Однако ж вы мне так и не объяснили, в каком месте и чего симулирует тот же лох-вон. Симулятор трамвая?? Итого, в сухом остатке мы имеем: 1. "моделирование борта приближается к профессиональному тренажеру" - без реальной кабины и реальных приборов и органов управления все это пустое сотрясание воздуха, т.е. реализм = 0. 2. Ни один симулятор не дает ни малейших навыков реального пилотажа даже легкого УТС, не говоря уж о чем-то более серьезном, чем Як-18Т, к примеру. Реализм = 0. 3. Имитация перегрузок и т.п. физических воздействий на пилота - в играх не доступна по определению, т.е. реализм = 0. Отзывы тех же вирпилов, которым довелось полетать в реале, говорят о том же. Дальше что? Упадете и забьетесь в истерике?? "Ну они же реааааальны, я же пилооооот!!" Ну-ну, летайте дальше... ЗЫ: Еще симулятор знакомств попробуйте, говорят, они тоже реалистичнее некуда  Какое-нибудь "Рандеву с незнакомкой" 
|
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 16:10 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
|
СИМУЛЯТОР - программа, цель которой смоделировать объект с той или иной степенью достоверности. Какие перегрузки, о них никто и не думает. Т.к. все доводы в пользу симов вы отвергаете, то не вижу смысла продолжать диалог на эту тему. Каждый при своем мнении.
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 16:14 |
|
|
Прокомментируй хотя бы впечатления о полете из уст вирпила со стажем, достоверный ты наш  "Я догадывался, что пилотирование - тонкая штука. Но чтобы настолько! Теперь с абсолютной уверенностью могу сказать всем виртуальным пилотам, утверждающим, что хорошо подготовленный вирпил сможет в случае чего посадить самолет сам (такая тема регулярно поднимается в кругу вирпилов), что они - словоблуды и наивные балаболки. Никогда человек, не тренировавшийся и не обучавшийся на настоящем самолете, не сможет не то, чтобы зайти на полосу, а уж тем паче совершить посадку, да он и лететь-то нормально не сумеет. Заявляю это как человек с многолетним стажем в авиасимуляторах. "
|
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 16:35 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
Гость писал(а): Прокомментируй хотя бы впечатления о полете из уст вирпила со стажем, достоверный ты наш  "Я догадывался, что пилотирование - тонкая штука. Но чтобы настолько! Теперь с абсолютной уверенностью могу сказать всем виртуальным пилотам, утверждающим, что хорошо подготовленный вирпил сможет в случае чего посадить самолет сам (такая тема регулярно поднимается в кругу вирпилов), что они - словоблуды и наивные балаболки. Никогда человек, не тренировавшийся и не обучавшийся на настоящем самолете, не сможет не то, чтобы зайти на полосу, а уж тем паче совершить посадку, да он и лететь-то нормально не сумеет. Заявляю это как человек с многолетним стажем в авиасимуляторах. " Да мне не важно, что он там говорил. Я отвечаю только за свое мнение и никогда не думал, что вот сяду в реальный самолет и полечу, а уж тем более не утверждал это где бы то нибыло. LO и другие симы ЭТО ПРОГРАММЫ по имитации с различной степенью приближения к реальным самолетам, что вы мне все пытаетесь доказать различия реального и симулируемого Видно вы "летели, летали" и верили в это, а потом бац и разочаровались. Поэтому говорить "а LOMAC говно, не интересно не реально, поэтому я в АС и не заморачиваюсь", чеж вы столько лет на симы потратили? Или все годы в АС играли? Я адекватный человек и никаких иллюзий (которые вы видимо пытаетесь мне приписать  ) на этот счет не питал. Но плучаю удовольствие от игры в сим, а не от бездумной аркадки
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 16:41 |
|
|
Костяга писал(а): СИМУЛЯТОР - программа, цель которой смоделировать объект с той или иной степенью достоверности. Какие перегрузки, о них никто и не думает. Снова сел в лужу, семюляторщик  "Комплексные авиационные тренажеры, судя по сообщениям западной прессы, широко применяются в ВЕС стран НАТО. Они представляют собой очень сложные технические устройства, позволяющие целому экипажу отрабатывать свои действия на всех режимах и этапах полета. В состав такого типового тренажера, как правило, входят: кабина *, оборудованная подобно кабине реального самолета и имеющая определенное (от трех до шести) число степеней свободы; имитаторы явлений, сопутствующих реальному полету (шумов двигателей, вибрации, перегрузок и т. д.), а также целей, метеорологических условий, воздействия средств РЭБ противника и т. п.; система визуализации, то есть изображения внекабинной (воздушной и наземной) обстановки; ЭВМ управления системами тренажера; пульт инструктора или проверяющего." "Для обучения экипажей ведению воздушного боя предназначен тренажер (фирма <Зингер>), установленный на авиабазе Льюк (Аризона). Он включает две кабины истребителя F-14, смонтированные на подвижных платформах, имеющих шесть степеней свободы, систему визуализации, ЭВМ, пульты управления, аппаратуру регистрации и отображения данных. Система визуализации выполнена в виде куполообразного сооружения с восемью пятиугольными экранами, на которых с помощью ЭВМ генерируется окружающая обстановка и самолет противника. Земля воспроизводится в виде сетки квадратов со стороной 1,6 км (в определенном масштабе). При уменьшении высоты <полета> размеры квадратов соответственно увеличиваются. Изображение самолета противника получается с помощью обычной телевизионной камеры и модели самолета на карданном подвесе. При имитации воздушного боя воспроизводятся звуковые эффекты, а ЭВМ выдает летчику информацию о точности стрельбы и причинах промаха. При выполнении <маневров> подвижные платформы воспроизводят эффект тряски и бафтинга, а специальные костюмы и кресла - перегрузки. Ослабление остроты прения при перегрузке моделируется уменьшением яркости света в поле зрения летчика. По заказу тактического авиационного командования ВВС США намечалось выпустить для таких тренажеров усовершенствованные системы визуализации с целью имитации внекабинной обстановки как в воздушном бою, так и при атаке наземных целей." Короче, лох-вон со..т, я угадал? 
|
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 16:45 |
|
|
Костяга писал(а): Но плучаю удовольствие от игры в сим, а не от бездумной аркадки В том-то и дело, что отличий от "бездумной аркадки" там гораздо меньше, чем любят думать "семялеторщики". В основном все сводится к заучиванию определенной последовательности нажимаемых на клаве кнопок, и совершению тех или иных магических пассов, якобы призваных повысить реализм 
|
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 16:59 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
 В отличии от вас я не заморачиваюсь на столько  Иногда раз-два в месяц по наитию люблю "полетать" в LOMAC, а у вас видно какие-то проблемы или личные терки к LO. Аж монитор мне весь забрызгали с обратной стороны  замучился протирать Уважаемый, пройдите вот по этой ссылке http://forums.eagle.ru/ и можете глубоко насрать им в душу  , мне не надо  мне все равно  , для меня это эпизодическое развлечение и LO я не разрабатывал. Так что идите вы на http://forums.eagle.ru/ И там будете наставлять на путь истинный
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 02 мар 2010, 17:13 |
|
|
Да мне плевать и на ЛО, и на Ил-2 и тпх - всего лишь игры, не более того  Просто смешно слышать, что-де они превосходят в реалистичности тот же АС6. В процедурности частично да, превосходят. В то же время АС6 превосходит их в реалистичности визуализации; а в пилотажном плане, как мы уже выяснили, ни одна игра вне зависимости от рекламы достоверность выше нулевой не выдает 
|
|
|
|
|
 |
|
|