|
| Автор |
Сообщение |
|
GAUSS
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 04 май 2014, 06:49 |
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 22:41 Сообщений: 17197 Откуда: Украина. Чикатиловск.
|
|
[youtube]zp3Od15-X8s[/youtube]
_________________ Смерть нації! Слава москалям! Путін поверни секс людям!
|
|
|
|
 |
|
Vatnik
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 19 май 2014, 02:56 |
Зарегистрирован: 21 фев 2014, 00:20 Сообщений: 3379
|
user111 писал(а): Мне подарили джойстик. Какие авиосимуляторы посоветуете. А то world of planes вообще отстой. Еще War Thunder скачал, играю. Эта вроде нормальная. Только трудно джойстиком, по сравнению с мышой играть. Ил-2. DCS World. ИМХО лучшие.
|
|
|
|
 |
|
Francuz
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 19 май 2014, 09:16 |
Зарегистрирован: 31 янв 2010, 20:04 Сообщений: 1100
|
|
В War Thunder ввели танки, имхо, неплохо.
|
|
|
|
 |
|
Wicked
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 19 май 2014, 13:43 |
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 01:05 Сообщений: 742
|
|
Не плохо, но пока еще много багов. Танки сальто пытаются исполнить периодически. Ну и в целом всё красиво но выглядит более сумбурно чем в картошке, как-то меньше тактики и стратегии в них, хотя может это по началу.
|
|
|
|
 |
|
Vatnik
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 19 май 2014, 19:23 |
Зарегистрирован: 21 фев 2014, 00:20 Сообщений: 3379
|
|
А кто из вас любит игры типа Total War? Наполеон, Империя, Рим? Там вполне можно реализовать в себе полководца. Особенно интересно выигрывать сражения с меньшим войском чем у врага, и с минимальными потерями.
|
|
|
|
 |
|
СергейГР1970
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 19 май 2014, 19:36 |
Зарегистрирован: 07 май 2014, 07:52 Сообщений: 226
|
|
А кто из вас любит игры типа Total War? Наполеон, Империя, Рим? тоже люблю
|
|
|
|
 |
|
Wicked
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 20 май 2014, 14:55 |
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 01:05 Сообщений: 742
|
|
Как же не есть, есть кончено. Играл во все игры серии.
|
|
|
|
 |
|
Leonar
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 20 май 2014, 15:13 |
Зарегистрирован: 02 окт 2013, 09:07 Сообщений: 8768
|
а еще старкрафт, казаки, казаки 2, тибериум солнц, дюна в конце концов... 
|
|
|
|
 |
|
user111
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 20 май 2014, 22:59 |
Зарегистрирован: 23 авг 2009, 16:45 Сообщений: 2379
|
|
Скачал сегодня Wolfenstein The New Order. Очень годная игра. В этом году лучшая, пока.
_________________ — Nationality? — Russian! — Occupation? — No, no just visiting...
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 21 май 2014, 16:10 |
|
|
|
>Ил-2. >Авиасимулятор Сделал мой день.
|
|
|
|
|
 |
|
Granit
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 21 май 2014, 16:59 |
Зарегистрирован: 13 фев 2010, 21:32 Сообщений: 3204 Откуда: Москва
|
|
Сделайте и мой день, расскажите про настоящий симулятор.
_________________ Если у вас железный организм, четкая программа действий и ясная цель, то вы - межконтинентальная баллистическая ракета.
Чем меньше знаешь физику, тем больше в мире чудес
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 27 май 2014, 19:34 |
|
|
[youtube]KvA0fIuLZ-Q[/youtube] "1:07,1:50"  станция Севастополь  лол
|
|
|
|
|
 |
|
st_Paulus
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 03 июн 2014, 16:28 |
Зарегистрирован: 25 мар 2010, 20:15 Сообщений: 2241
|
|
[youtube]AjbY271qrw0[/youtube]
|
|
|
|
 |
|
st_Paulus
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 17 июн 2014, 11:49 |
Зарегистрирован: 25 мар 2010, 20:15 Сообщений: 2241
|
Оцените уровень проработки ЭДСУ для игры. Я подозревал что логика симов должна соответствовать настоящей, но вот чтобы так... Цитата: Цитата: In Star Citizen, IFCS is a flight control system that is designed to assist the pilot in operating a spacecraft. It translates a pilots control inputs into thruster operations to accomplish a designated command, even under a sub-optimal or failing propulsion system. It is an adaptive system that uses a combination of sensors and feedback control to drive the error between the goal state and the actual spacecraft state to zero. It is fault tolerant, in that it can adaptively utilize any combination of thrusters and its backup Control Moment Gyro to compensate for the failure or loss of one or more thrusters and keep the craft stabilized and, if possible, under pilot control. Even with a single thruster remaining, a pilot can, with some difficulty, actively control his or her spacecraft. IFCS SubsystemsЦитата: IFCS is comprised of many subsystems that work together to provide a pilot with spacecraft stability and control. These include:
Propulsion and Attitude Control (PAC) – PAC includes, typically, the full set of thrusters, which provide both translational and rotational action, and a backup Control Moment Gyro (CMG) unit which provides supplemental attitude control. It also includes the circuitry and control software that drive these units. Primary Control System (PCS) – The PCS provides an interface between the pilot and IFCS. It translates a pilot’s commands into control actions that are applied to a virtual control frame which represents the ideal goal action of the pilot. The virtual control frame consists of a goal velocity along any combination of axes, goal rotation rates about any combination of axes, as well as a reference attitude. This virtual frame represents the ideal state of the craft under perfect control, and all pilot input is applied relative to this virtual frame, thereby limiting the effect of external error on pilot control. Reaction Control System (RCS) – The physical state of the PCS virtual frame is controlled by the predicted thruster and CMG output in response to pilot control. Under ideal conditions, the PCS frame attitude will be perfectly synchronized with the actual attitude of the spacecraft. However, factors such as sub-optimal thruster response or failure, external forces such as weapons fire, missile explosions, etc., can cause the real attitude of the craft to deviate from the virtual attitude. When this happens, it is the job of the Reaction Control System to drive the error between the two attitudes to zero. It attempts to do so using both thrusters and the Control Moment Gyros. If it fails to synchronize the attitude of the real and virtual frames within a reasonable time, it may reset the virtual frame attitude to that of the real spacecraft in order to avoid pilot disorientation. Anti-gravity System (AGS) – The AGS detects and compensates for gravity, and, in general, any other continuous external force, allowing the spacecraft to maintain its position relative to the field’s source. Turn Control System (TCS) – TCS assists the pilot in achieving stable turns. At high speed, a spacecraft’s thrusters may not provide enough force to hold a stable turn, causing the ship to slide, often resulting in a collision. A pilot will normally decrease his or her speed when turning, but TCS can manage the throttle for you by automatically setting the forward velocity to match the desired turn rate given the level of turning thrust currently available. The system takes into account the optimal banking thrust in calculating the sustainable turning velocity. G-force Control Mode (GCM) – GCM is a safety mode that attempts to limit a pilot’s exposure to potentially dangerous levels of g-force. The primary danger for a fully constrained pilot is prolonged exposure to vertical g-forces which can cause blackout, greyout, redout, disorientation, loss of consciousness, and, if not corrected, even death. Horizontal g-forces of an extreme nature are also avoided, as they can cause both physical harm to a pilot and structural damage to the spacecraft. In addition to these standard subsystems, other functionality may be implemented for more advanced systems. FCS OperationЦитата: IFCS takes as input a pilot’s commands, which may include a variety of operations, but are ultimately translated into 3 degrees of translation and 3 degrees of rotation. Additionally, other pilot inputs may be used as parameters in various phases of the IFCS control system.
Once the input values are modified by IFCS modes such as Turn Control and G-force Control, speed limits are imposed, etc., the modified inputs are passed into the Primary Control System, which includes both a linear and angular velocity PID controller. These control functions calculate the optimal force and torque which, if applied at the ship’s center of mass, will provide the motion requested by the pilot.
Simultaneously, attitude readings are passed into the Reaction Control System where a positional PID controller is used to drive the ship’s real attitude toward a goal reference attitude provided by the PCS. The control function outputs a torque that will optimally decrease the attitude error over the next time step.
Finally, a reading of persistent force fields, typically gravity, is passed into the Anti-gravity System which calculates the necessary counter-force.
Once the desired forces and torques have been calculated, propulsion resources are allocated to them in order from highest to lowest priority. AGS force is allocated first, as failure to generate sufficient counter-propulsion could be catastrophic. Next, RCS torque is allocated, drawn from primary propulsion first, then falling back on CMG torque if insufficient propulsion is available. Next, PCS rotation control is allocated, again drawing upon primary propulsion first, CMG torque next. And finally, at the lowest priority, translational control is allocated.
After a short time, once the propulsion system has acted on the IFCS commands, sensors read the ship’s actual state, which may vary from the expected state because of propulsion malfunctions, uncompensated external forces, etc., then feeds the results back in to the IFCS control loop and the process repeats.  Velocity and Attitude Control Цитата: Because IFCS cannot rely on the propulsion system to deliver the requested control, it uses a PID feedback controller to minimize the error between the desired state and the measured state. Such controllers are used by the Primary Control System to calculate the optimal force and torque to carry out the pilot’s control commands, as well as the Reaction Control System to maintain attitude stability.
PID controllers can be tuned to provide a range of response characteristics. Using velocity control as an example, an overdamped controller will accelerate quickly toward the reference velocity, overshoot, then oscillate as it settles into the final velocity. An underdamped controller will accelerate more slowly, settling into the reference velocity without any overshoot. A critically damped controller will accelerate at the optimal rate to settle in minimum time without any overshoot. The Primary Control System controllers that provide linear and angular velocity control are dynamically tuned. Based on pilot input magnitude, they can range from a subtle to aggressive acceleration response. In addition, individual pilots may prefer a more or less stiff acceleration response.
The actual response time of IFCS controllers is dependent not only on the tuning parameters, but also on the response time of its propulsion system components.
|
|
|
|
 |
|
user111
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 05 окт 2014, 22:35 |
Зарегистрирован: 23 авг 2009, 16:45 Сообщений: 2379
|
|
Очень достойное видео.
[youtube]0-J5Vg0SxLc[/youtube]
_________________ — Nationality? — Russian! — Occupation? — No, no just visiting...
|
|
|
|
 |
|
GAUSS
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 05 окт 2014, 22:44 |
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 22:41 Сообщений: 17197 Откуда: Украина. Чикатиловск.
|
user111 писал(а): Очень достойное видео. да. классное очень!
_________________ Смерть нації! Слава москалям! Путін поверни секс людям!
|
|
|
|
 |
|
крокодил
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 05 окт 2014, 22:46 |
Зарегистрирован: 23 фев 2011, 12:18 Сообщений: 6546
|
st_Paulus писал(а): Оцените уровень проработки ЭДСУ для игры. Я подозревал что логика симов должна соответствовать настоящей, но вот чтобы так...
Давно жду эту игруху. Со времен Elite 3 больше так ничего и не зацепило из космосимов, даже иксы. На эту вся надежда)
|
|
|
|
 |
|
крокодил
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 05 окт 2014, 23:00 |
Зарегистрирован: 23 фев 2011, 12:18 Сообщений: 6546
|
user111 писал(а): Очень достойное видео. Классное. Но все равно приходится на классике выезжать.
|
|
|
|
 |
|
user111
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 08 окт 2014, 08:29 |
Зарегистрирован: 23 авг 2009, 16:45 Сообщений: 2379
|
_________________ — Nationality? — Russian! — Occupation? — No, no just visiting...
|
|
|
|
 |
|
Костяга
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 08 окт 2014, 10:00 |
Зарегистрирован: 19 янв 2010, 19:59 Сообщений: 834
|
|
|
|
 |
|
GAUSS
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 13 окт 2014, 02:58 |
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 22:41 Сообщений: 17197 Откуда: Украина. Чикатиловск.
|
Костяга писал(а): Тоже вчера поставил. Похоже серия Альенов себя реабилитировала. Эх, если бы на здоровом экране, в наушниках. да. жесть. круче чем фильм! у меня не идет. я прохождение смотрю. так страшно просто ..ц.
_________________ Смерть нації! Слава москалям! Путін поверни секс людям!
|
|
|
|
 |
|
user111
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 13 окт 2014, 08:23 |
Зарегистрирован: 23 авг 2009, 16:45 Сообщений: 2379
|
|
ДА это вообще жопа. Я больше 15-20 минут за раз не могу играть. Нервы не выдерживают. Чувствую себя мальнокой слабой девочкой. Даже имея револьвер и гранаты не могу завалить ни одного андройда, не говоря уж про чужого. Приходится ныкаться по ящикам и сидеть там часами. Но и там чужие меня находят. В общем жесть...
_________________ — Nationality? — Russian! — Occupation? — No, no just visiting...
|
|
|
|
 |
|
PKS
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 13 окт 2014, 10:59 |
Зарегистрирован: 02 окт 2010, 07:06 Сообщений: 3478
|
Да опять кривая приставочная "бета-версия". Плохая графика, ужасные интерфейс и управление - это всё не только идёт в нагрузку с приставочностью, разрабы ещё и от себя добавили маразма. В принципе, пока до больницы не дойдешь, вполне нормальная игра ещё. А вот после - час сидеть в шкафах и под столами на 10 минут ползания на карачках и 1 минуту нормальной ходьбы - то ещё развлечение. Этот гад алиен ходит вокруг тебя как привязанный - ему ж на гигантской станции больше делать нечего, кроме как полчаса ходить взад-вперед именно под дверью комнаты, где ты сидишь. Нет тут никакой "атмосферы страха", есть атмосфера тупости и раздражения. И ещё инвентарь без трейнера на бесконечность предметов полностью бесполезен. Хотя после "нескольких незабываемых часов" прохождения медблока, наступает некоторое улучшение. AvP 2010 был гораздо лучше. Уж не говоря о HL2 Ep2 (где тоже надо было бегать от зверюги) или Tomb Raider 2010. Прикольный глюк: 
_________________ 10V - невежественный дурак, лжец и нацист
|
|
|
|
 |
|
Гость
|
 |
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 13 окт 2014, 11:29 |
|
|
Alien: Isolation может быть очень веселой: [youtube]RkHY2ksJqNQ[/youtube] 
|
|
|
|
|
 |
|
user111
|
Заголовок сообщения: Re: Игры Добавлено: 13 окт 2014, 13:42 |
Зарегистрирован: 23 авг 2009, 16:45 Сообщений: 2379
|
|
У меня из кабинета, где пароль надо узнать, утащил скелет и с ним гонял...
_________________ — Nationality? — Russian! — Occupation? — No, no just visiting...
|
|
|
|
 |
|
ikalugin
|
Заголовок сообщения: Re: Оффтопик с Спитфаером Добавлено: 26 окт 2014, 20:48 |
Зарегистрирован: 05 авг 2010, 14:42 Сообщений: 6759
|
 Конечно можно ее сюда выпустить, но я пока подожду.
_________________ вырабатываю критическое мышление
|
|
|
|
 |
|
Ромыч
|
Заголовок сообщения: Re: Оффтопик с Спитфаером Добавлено: 26 окт 2014, 20:51 |
Зарегистрирован: 13 апр 2011, 22:57 Сообщений: 3748 Откуда: Россия, СПб
|
ikalugin писал(а):  Конечно можно ее сюда выпустить, но я пока подожду. Че это за мрачный ужас?
_________________ По свету ходит чудовищное количество лживых домыслов, а самое страшное, что половина из них — чистая правда.
-Уинстон Черчилль Пессимист видит трудности при каждой возможности, оптимист в каждой трудности видит возможности.
-он же
|
|
|
|
 |
|
ikalugin
|
Заголовок сообщения: Re: Оффтопик с Спитфаером Добавлено: 26 окт 2014, 20:52 |
Зарегистрирован: 05 авг 2010, 14:42 Сообщений: 6759
|
_________________ вырабатываю критическое мышление
|
|
|
|
 |
|
Ромыч
|
Заголовок сообщения: Re: Оффтопик с Спитфаером Добавлено: 26 окт 2014, 20:57 |
Зарегистрирован: 13 апр 2011, 22:57 Сообщений: 3748 Откуда: Россия, СПб
|
ikalugin писал(а): По ссылке: Цитата: Сёстры Битвы (англ. Sisters of Battle), или Адепта Сoроритас (искаж. лат. Adepta Sororitas) — вымышленная военно-религиозная женская организация во вселенной настольных и компьютерных игр Warhammer 40,000. Являются боевым подразделением государственной церкви и одновременно частью Инквизиции Империума — империи людей, возглавляемой Богом-Императором Человечества.  Э-э. Ну как бэ... НУ.. кхэ-хм. Ну ладно, че. И такое бывает, после телепузиков уже не страшно Почти.
_________________ По свету ходит чудовищное количество лживых домыслов, а самое страшное, что половина из них — чистая правда.
-Уинстон Черчилль Пессимист видит трудности при каждой возможности, оптимист в каждой трудности видит возможности.
-он же
|
|
|
|
 |
|
ikalugin
|
Заголовок сообщения: Re: Оффтопик с Спитфаером Добавлено: 26 окт 2014, 21:02 |
Зарегистрирован: 05 авг 2010, 14:42 Сообщений: 6759
|
|
Вселенная вархаммера она довольно веселая потому что первоначально Император хотел освободить и сплотить разобощенное и порабощенное человечество, защитить его от сил Хаоса и построить справедливое гос-во без религии, а получилось как всегда.
А именно Императора почти убили (сидит полу-дохлый на Золотом Троне, подключенный к системе жизнеобеспечения и работающий в качестве ключевой части системы меж звездной навигации), империум стал застойной (за 10 тысяч лет 0 прогресса) трясиной с ПГМ, фататиками, инквизицией итп. Скоро Золотой Трон сломается (чинить его не умеют потому что технологий нет), Император умрет и настанет совсем большой ппц (собственно он и вяло длился 10 тысяч лет пока Император сидел на ЗТ).
_________________ вырабатываю критическое мышление
|
|
|
|
 |
|
|